The Return of Sauron
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 ▬ Êtres maléfiques 0/3

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MessageSujet: ▬ Êtres maléfiques 0/3    ▬  Êtres maléfiques 0/3   Icon_minitimeVen 3 Mai 2024 - 10:00




Êtres maléfiques

Sauron feat Matt Smith
Morgoth feat Tom Hiddleston
Saroumane feat  Christopher Lee

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MessageSujet: Re: ▬ Êtres maléfiques 0/3    ▬  Êtres maléfiques 0/3   Icon_minitimeVen 3 Mai 2024 - 10:01


Sauron


En bref...

■ Nom complet : Sauron
■ Date de naissance : Le vide d'avant la création d'Arda (+ 1000 ans)
■ Lieu de naissance : Valinor
■ Statut Matrimonial : Célibataire
■ Race de votre personnage : Maiar
■ Rang social : Au choix
■ Profession : Guerrier et magicien (Sorcier)
■ Pouvoirs : Au choix
■ Groupe désiré : Êtres maléfiques
■ Avatar : Feat. Matt Smith

Histoire
• Sauron était à l'origine un suivant d'Aulë le Forgeron, et son nom était Mairon, mais il fut très vite corrompu par Melkor et devint le plus fidèle et le plus puissant de ses lieutenants.

• Au cours du Premier Âge, il apparut à plusieurs reprises dans le Lai de Leithian : il décima les compagnons de Barahir, combattit Finrod Felagund et tenta d'arrêter Beren et Lúthien. Après la chute de Morgoth, il eut l'occasion de se repentir, mais il craignit la colère des Valar et refusa de se rendre à Valinor pour faire acte de soumission. Il resta caché en Terre du Milieu, reprenant le chemin du Mal.

• Après une longue période de calme, Sauron, qui espérait que les Valar se soient à nouveau détournés de la Terre du Milieu, tenta de retrouver sa puissance perdue. Il parcourut la Terre en se présentant sous la belle apparence d'Annatar, corrompit de nombreux Humains et tenta de gagner les Elfes à sa cause. Après avoir essuyé un refus de Gil-galad et d'Elrond, Sauron se présenta aux portes d'Ost-in-Edhil et séduisit les Elfes d'Eregion. Là, il se heurta à la méfiance de Galadriel qu'il réussit à renverser en suscitant une révolte.

• Il affermit sa puissance sur les terres orientales, mais fut capturé par Ar-Pharazôn en 3262 2A et emmené à Númenor. Là il corrompit lentement le Roi et sa population, avant de les persuader d'attaquer Valinor. Alors que Sauron demeurait, en Grand Prêtre de Melkor, à Númenor, les Valar en appelèrent à Ilúvatar qui détruisit l'armada d'Ar-Pharazôn et fit disparaître sous les flots l'île et tous ses habitants. Le corps de Sauron fut détruit, mais son esprit parvint à s'échapper et retourna au Mordor où il réussit lentement à reprendre une forme ; mais celle-ci n'eut jamais plus rien d'agréable. En 3429 2A, il attaqua le Gondor nouvellement créé par les Númenóréens en Exil. La Dernière Alliance des Elfes et des Hommes fut alors forgée : Sauron fut repoussé dans le Mordor, puis vaincu par Elendil et Gil-galad. Il perdit l'Anneau Unique que lui prit Isildur et fut contraint de s'éclipser. Le Deuxième Âge se termina sur cette défaite.

• Sauron se retrancha dans les déserts de l'Est, puis porta sa demeure au sud de la forêt de Vert-bois-le-Grand, à Dol Guldur. Là, il finit par être découvert mais, prévoyant l'attaque de ses ennemis du Conseil Blanc, il fit semblant de fuir pour revenir en Mordor. En 2951 3A, ayant patiemment reconstitué ses forces au fil des siècles et s'étant recréé une forme corporelle, Sauron se déclara ouvertement et son ombre ne cessa dès lors de s'étendre.

• En 3019 3A éclata la Guerre de l’Anneau. Bien plus puissant que ses adversaires réunis, Sauron était sur le point de l'emporter quand l'Anneau Unique, qui avait été retrouvé, fut jeté dans le feu de l'Orodruin. L'Anneau détruit, le pouvoir de tous ceux qui y étaient liés fut réduit à néant. Sauron fut une nouvelle fois vaincu, et son esprit désormais incapable de reprendre une forme tangible erra en Terre du Milieu,tout du moins,c'est ce que tout le monde penser.


Anecdotes

• Sa capacité de métamorphe lui permet de prendre différentes formes telles que celles d'un serpent, d'un vampire ou d'un loup-garou. Après la chute de son maître, il prend l'apparence d'un homme juste inspirant la confiance tout autour de lui.

• C'est un homme à la stature imposante et une lueur inquiétante dans les yeux. Il est le lieutenant de Morgoth, sa capacité à puiser son pouvoir dans le feu de la terre se révèle être d'une grande utilité.


À savoir :
■ Au niveau de l'avatar : Non négociable
■ Au niveau de la présence : Un minimum
■ Au niveau du RP : Aucun
■ Autre chose à ajouter : En cas de question ma boite mp reste ouverte

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MessageSujet: Re: ▬ Êtres maléfiques 0/3    ▬  Êtres maléfiques 0/3   Icon_minitimeVen 3 Mai 2024 - 10:02


Morgoth


En bref...

■ Nom complet : Morgoth
■ Date de naissance : ar Eru Ilúvatar, avant la création d'Eä, dans les Halls Intemporels‏‎  (+ 1000 ans)
■ Lieu de naissance : Arda
■ Statut Matrimonial : Célibataire
■ Race de votre personnage : Ainur
■ Rang social : Au choix
■ Profession : Maître des ténèbres
■ Pouvoirs : Au choix
■ Groupe désiré : Êtres maléfiques
■ Avatar : Feat. Tom Hiddleston

Histoire
• Melkor fut créé par Eru Ilúvatar dans les Salles Intemporelles au début de la création. Il possédait plus de pouvoir et de connaissances que les autres Ainur. Son frère est Manwë.

• Ennuyé par le Vide à l'extérieur des Salles Intemporelles, il était désireux de créer ses propres choses. Il se promenait souvent dans le Vide à la recherche de la Flamme Impérissable, mais la Flamme était d'Ilúvatar et résidait avec lui.

• Melkor ne mis jamais la main dessus. Melkor continua à chercher, ce qui eu pour effet de l'isoler et de le mettre à l'écart de ses compagnons Ainur. C'est au cours de ces périodes solitaires qu'il commença à avoir des idées et des pensées qui n'étaient pas en accord avec celles de ses compagnons.

• Lorsque les Ainur jouèrent la Grande Musique que leur avait enseigné Eru, Melkor tissa certaines de ses propres pensées dans sa musique, et immédiatement la discorde surgit autour de lui. Certains de ceux qui se trouvaient à proximité accordèrent leur musique à la sienne et ce jusqu'à ce que deux thèmes musicaux se disputent devant le Trône.


Anecdotes
• Morgoth de son vrai nom Melkor était l'être le plus puissant d'Arda juste après Eru Ilúvatar. À l'apogée de sa puissance, il déversa des océans sur le monde et détruisit des chaînes de Montagnes.

• Bien qu'extrêmement puissant, capable de modifier ou de transformer le monde de plusieurs façons, Melkor ne peut modifier ou corrompre que ce qui existe déjà et non créer quelque chose de nouveau.

• Il peut créer des tempêtes de feu massives, d'énormes cratères et maudire ses ennemis au chagrin et à la mort.


À savoir :
■ Au niveau de l'avatar : Non négociable
■ Au niveau de la présence : Un minimum
■ Au niveau du RP : Aucun
■ Autre chose à ajouter : En cas de question ma boite mp reste ouverte

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Saroumane


En bref...

■ Nom complet : Saroumane
■ Date de naissance : Inconnu (+ 2 000 ans environ)
■ Lieu de naissance : Inconnu
■ Statut Matrimonial : Célibataire
■ Race de votre personnage : Maia
■ Rang social : Maître de l'Isengard
■ Profession : Serviteur de Sauron
■ Pouvoirs : Bâton magique,le reste est libre
■ Groupe désiré : Êtres maléfiques
■ Avatar : Feat.Christopher Lee

Histoire

• Saroumane arrive en Terre du Milieu accompagné des autres Istari aux alentours de 1000 T.A.. Il est en effet envoyé par Aulë pour aider les peuples libres à combattre l'obscurité grandissante que représente Sauron. Saroumane œuvre alors beaucoup en Terre du Milieu avant de se faire remettre les clés d'Orthanc et le contrôle de l'Isengard en 2759 du Troisième Âge par Beren, le surintendant du Gondor à cette époque-là.

• Saroumane est jaloux de Gandalf car il se rend compte que Círdan a préféré lui donner son Anneau de Pouvoir. Gagné par la soif du pouvoir, Saroumane finit ainsi par faire alliance avec l'Ennemi dans l'espoir secret de découvrir l'anneau et de le garder pour lui-même.

• Saroumane lui a proposé de garder l'Anneau pour eux deux. Gandalf a été emprisonné en haut de la tour d'Orthanc, en Isengard.

Anecdotes
• Saroumane est un être fourbe et rusé, il a toujours été jaloux de Gandalf, car il se rend compte que Círdan a préféré lui donner son Anneau de Pouvoir. Gagné par la soif du pouvoir, Saroumane finit ainsi par faire alliance avec l'Ennemi dans l'espoir secret de découvrir l'anneau et de le garder pour lui-même.

• Il est toujours habillé en blanc.


À savoir :
■ Au niveau de l'avatar : Non négociable
■ Au niveau de la présence : Un minimum
■ Au niveau du RP : Aucun
■ Autre chose à ajouter : En cas de question ma boite mp reste ouverte

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